粉絲經(jīng)濟(jì)泛指架構(gòu)在粉絲和被關(guān)注者關(guān)系之上的經(jīng)營性創(chuàng)收行為,被關(guān)注者多為明星、偶像和行業(yè)名人等。粉絲經(jīng)濟(jì)概念的產(chǎn)生為音樂、影視等娛樂行業(yè)指明了客戶所在,區(qū)分客戶和用戶,并差異化地對這兩個(gè)群體服務(wù)正在被業(yè)內(nèi)人士普遍關(guān)注,行業(yè)期待粉絲經(jīng)濟(jì)的提出可以改變近年來收入低迷、新人和新作品匱乏的現(xiàn)實(shí)。
粉絲經(jīng)濟(jì)是一種通過提升用戶黏性并以口碑營銷形式獲取經(jīng)濟(jì)利益與社會(huì)效益的商業(yè)運(yùn)作模式。以前, 被關(guān)注者多為明星、 偶像和行業(yè)名人等, 比如, 在音樂產(chǎn)業(yè)中的粉絲購買歌星專輯、 演唱會(huì)門票, 以及明星所喜歡或代言的商品等?,F(xiàn)在, 互聯(lián)網(wǎng)突破了時(shí)間、 空間上的束縛, 粉絲經(jīng)濟(jì)被寬泛地應(yīng)用于文化娛樂、 銷售商品、 提供服務(wù)等多領(lǐng)域。商家借助一定的平臺(tái), 通過某個(gè)興趣點(diǎn)聚集朋友圈、 粉絲圈, 給粉絲用戶提供多樣化、 個(gè)性化的商品和服務(wù), 最終轉(zhuǎn)化成消費(fèi),實(shí)現(xiàn)盈利。
實(shí)際上,仙劍奇?zhèn)b傳就是粉絲經(jīng)濟(jì)的經(jīng)典案例。由于國產(chǎn)單機(jī)日漸衰弱,所有國產(chǎn)游戲,活下來的只有大宇公司的兩部游戲——仙劍和軒轅劍。事實(shí)上,游戲衍生的電視劇也掀起了各種收視狂潮。依靠其感人的劇情和對于中國文化的認(rèn)同感,一直有著不錯(cuò)的銷量,擁有了眾多粉絲,以至于即便游戲質(zhì)量時(shí)有爭議,甚至一直飽受詬病,其銷量依然巨大。
隨著粉絲素養(yǎng)不斷提升,技術(shù)支撐日漸完善,“粉絲經(jīng)濟(jì)”正在步入發(fā)展快軌,有望保持高速增長的活力。呵護(hù)好、規(guī)范好這一新生事物,讓“粉絲經(jīng)濟(jì)”帶動(dòng)消費(fèi)升級、行業(yè)變革和市場發(fā)育,就能更好滿足人們對美好生活的向往與期待,為經(jīng)濟(jì)發(fā)展注入充足動(dòng)力。
相關(guān)關(guān)鍵詞: 粉絲經(jīng)濟(jì)